Introduction 이번 포스팅을 준비하는데 있어, 틈틈히 한글(인코딩)과 관련된 자료를 찾아보느라 소요시간이 많이 걸렸습니다. 본 포스팅에서 참조한 레퍼런스는 공개하도록 하겠습니다. 각 페이지에 접속하여 오래된 자료부터 천천히 하나씩 읽어보시는 것을 추천드립니다. 그 이유는 최근 자료들이 만들어지기까지 여러 블로그를 타고 다니며, 조금씩 개선된 부분도 있고 조금 이상한 부분도 있었습니다. 그래서 본 포스팅에서 다루지 못하는 내용들은 참조 링크를 확인 후 필요에 따라 추가 작업을 하시면 좋지 않을까 합니다. 그럼 본 포스팅의 최종 목적은 "인코딩에 문제 없이 코딩하고 싶다." 입니다. 그래서 iOS, Android, Windows, macOS 등에서 자유롭게 데이터를 주고 받고 싶은것이 목적입니다. ..
Introduction 최근 socket.io와 관련된 내용은 포스팅 했었습니다. 물론 socket.io 이전에 가장 익숙한 TCP/IP 형태의 소켓을 이용하여 개발을 먼저 시도하였죠. 연결과 영문 전송은 성공입니다. 하지만, 한글은 제대로 전송이 되지 않더군요. 물론 macOS에서 Windows와 다른 인코딩을 사용한다는 것은 알고 있었지만, 쉽게 해결되지 않을꺼란 생각을 했었죠. 그래서 '한국어'와 관련한 인코딩에 대해 서베이를 시작하였습니다. 자료는 1998년도부터 최근자료까지 다 찾아봤죠. 크게보면 중복된 내용들이 블로그를 타고타고 넘어가서 만들어진 자료들이더군요. 자료는 정리 중이니 이후 블로그에서 확인하시면 될 것 같고, 본론인 swift와 Windows에서 개발한 C/C++에서의 한글 인코딩..
Introduction SwiftUI를 공부하면서, 조금 더 편리하게, 조금 더 유용한 라이브러리가 있지 않을까? 생각하여 검색을 조금 해보았습니다. 현재 블로그를 포스팅 하는 시점에서는 해당 블로그가 폐쇄되었는지 접속이 되지 않네요.(레퍼런스 링크를 추가하지 못하였습니다.) 그래서 구글링을 통해 조금 더 필요한 라이브러리를 찾아서 추가합니다. 검색된 라이브러리만 해도 방대한데, 일일이 확인해보고 쓰려면 시간이 조금 걸리겠죠? 포스팅으로 정리하는 라이브러리는 조금 더 검증 및 사용해보고 업로드를 하도록 하겠습니다. 블로그 포스팅을 하지만, 아래 작성한 자료들을 직접 사용해보지는 못했습니다. 메모를 해두고, 하나씩 필요에 따라 사용할 수 있도록 정리를 할 예정입니다. 언제나 그럿듯 재미 있는건 공유해야죠?..
Introduction 현재 만들고 있는 iOS App을 iphoneX로 올려서 테스트를 진행하려고 하였습니다. 하지만, 하위 그림과 같이 오류가 발생하게 되네요... 결론을 먼저 말씀드리면, Xcode의 버전과 iOS Device 버전이 일치하지 않아 생기는 문제입니다. 즉, Xcode만 최신 업데이트가 되거나 iOS Device만 최신 업데이트되어 개발 Target이 일치하지 않은 것입니다. 오류가 발생하게 된 원인은 macOS 설치 후, App Store로부터 Xcode를 설치할 경우 속도가 느려 Apple Develop페이지에서 직접 다운 받아 설치를 하였습니다. 홈페이지에서 Xcode를 직접 다운 받아 설치한 경우는 자동으로 update가 되지 않기 때문에 발생하게 된 오류 입니다. 해결방법은 ..
Introduction 이번 포스팅은 앞서 만들었던 채팅로그인, 프로필, 채팅리스트, 친구목록, 채팅UI 화면들을 연동하는 작업을 수행하려고 합니다. 포스팅에 앞서 조금 걱정인 부분은 각 파트별로 혼선이 생기지 않도록 별도로 작업을 해두었는데, 결국 통합하는 과정을 한번 더 거쳐야 한다는 것이네요. 현재 블로그와 다르게 개발 진행이 많이 되어 새로 만들면서 포스팅하려는게 걱정이네요^^; 그래도 인터페이스부분만 다시하는거라 어렵지 않으니 새로 만들면서 블로그로 정리를 해둬야겠네요~^^ 앞서 포스팅한 내용을 가지고, 하나의 프로젝트에 추가하여 계속 만들고 따라오시죠? 이번에는 신규 프로젝트를 생성하여 View전환관련된 내용만 정리하도록 하겠습니다. 설명에 있어 전체적인 코드를(?) 추가하지 않기 때문에 필요..
Introduction 이번 포스팅이 첫 페이지 라면, 이전 포스팅(Xcode에서 SwiftUI시작하기)을 확인 해주시기 바랍니다. 그리고 순차적으로 따라와서 해보시길 권합니다. 이번 포스팅에서 다뤄지는 내용은 바로 이전 포스팅 “친구목록 화면 만들기” 와 인터페이스가 동일합니다. 그래서 만들기가 조금 더 간편할 것 같죠? ^^ 하지만 몇가지 숨겨진 함정이 있긴하지만, 그래도 화면 인터페이스부터 먼저 만들도록 하겠습니다. #무엇이 필요할까? Text system Icon Image ScrollView NavigationView VStack, HStack 아이콘(?) Apple SF simbols app for macOS를 이용한 시스템 아이콘 이용하기 먼저 본 포스팅에서 사용하기 위한 [종소리][핀][채..
Introduction 두번째 포스팅에서는 SwiftUI를 이용하여 친구목록 화면을 만들어려고 합니다. 앞서 포스팅한 채팅 로그인화면은 보지 않더라도 처음 접하시는 분들은 이전 포스팅(Xcode에서 SwiftUI시작하기)을 확인 해주시기 바랍니다. SwiftUI로 친구목록 화면 만들기 프롤로그 Balsamiq Mockups를 이용하여 친구목록화면UI를 위와 같이 구성을 해보았습니다. 상위 화면 중 이름 우측편은 아이콘으로 변경하여 만들도록 하겠습니다. 참고: Balsamiq Mockups는 위 연결된 링크를 따라 들어가서 다운받아 Win/Mac에서 사용할 수 있습니다. #무엇이 필요할까? 앞서 포스팅한 채팅 로그인화면과 유사하여 조금씩 수정하여 만드시면 됩니다. 그리고 반복되는 UI를 나타내기 위해 또 ..
Introduction 이번 포스팅은 지난번 만들었던 로그인 화면 만들기에 이어 계속 포스팅 하도록 하겠습니다. 아직은 swiftUI를 이용하여 만들 예정이기때문에 내부에 저장관련기능 및 내부 기능연결 등 부분들은 추후에 다듬어 포스팅 할 예정이니 기다려주시기 바랍니다. :) SwiftUI로 프로필 화면 만들기 프롤로그 Balsamiq Mockups를 이용하여 채팅화면UI를 위와 같이 구성을 해보았습니다.기존에 나와있는 카카오와 유사하게 구성하였습니다. 만들어진 결과물은 상위 그림과 다르지만, 기본 툴은 설정하고 진행하시는게 좋겠죠? #무엇이 필요할까? 이번에도 만들기 전 무엇이 필요할지 고민해볼까요? CheckList Image 상단 프로필 및 하단 아이콘 이미지 추가 추가된 이미지의 모양 변경(두근 ..
Introduction SwiftUI를 시작하기위해서는 이전 포스팅(Xcode에서 SwiftUI시작하기)을 확인 해주시기 바랍니다. 이후의 포스팅에서는 SwiftUI코드와 결과화면에 집중하여 포스팅을 진행합니다. 블로그의 포스팅을 보다가 궁금하신 부분들은 댓글로 알려주시면 시간이 날 때, 포스팅에 추가 업데이트 하도록 하겠습니다. SwiftUI 채팅 로그인 화면만들기 프롤로그 #결과화면 만들어보기 Balsamiq Mockups를 이용하여 채팅화면UI를 위와 같이 구성을 해보았습니다. 대부분의 채팅App화면과 유사하게 구성을 하였습니다. 참고로, 기능 구현은 최종 채팅 App 화면UI를 완료 후 개발진행하려고 합니다. 그리고 개발이 완료 된 이후에 포스팅을 이어서 진행예정으로 시간이 다소소요됨을 미리 이야..
Introduction 이번 포스팅은 Socket을 이용하는 방법에 대해 작성합니다. 네트워크 연결을 위해 socket.io 및 기타 다른 라이브러리도 많이 있지만, 기존에 개발된 모듈들이 대부분 TCP/UDP socket으로 구현되어 있습니다. 이를 위해, 동일한 모듈을 이용하여 개발을 하는 것지 좋지 않을까 생각되어 개발을 시작하였죠. 다른 포스팅에 작성하겠지만, 한글이 들어간 packet에 대해서는 전달이 불분명하게 되어있어, 더 이상 사용하지 않는 것이 좋다고 생각합니다. 대신, socket.io를 이용할 경우 데이터를 주고 받는 부분에는 문제가 없습으니 참고 바랍니다. 포스팅은 그외, 게임등 다른 이유로 필요한 분들이 계시지 않을까 싶어 포스팅 해두려고 합니다. 그럼하나씩 살펴보도록 할까요? S..
Introduction 이번에 프로젝트를 이것저것 여러가지를 open하여 개발을 하다보니, 몇몇 오류들을 발견하였습니다. 작업을 하나의 프로젝트만을 이용하여 수행할 경우, 발생한 오류를 금방 찾을 수 있었으나, 여러 프로젝트를 생성 및 오픈하여 개발을 할 때 이런 문제가 발생하여 블로그로 기록을 남기려합니다. Problem & Solved 오류는 다음과 같이 발생하였습니다. Error: projectname.xcodeproj One of the paths in DEVELOPMENT_ASSET_PATHS does not exist: ~/projectname/Preview Content 발생한 이유는 Xcode에서 지정된 폴더를 옮겼을 경우 해당 오류가 발생하게 됩니다. 해결방법은 파일의 위치를 원래대로 돌..
Introduction xcode를 이용하여 개발할 때, pod가 필요합니다. pod를 사용하기위해 pod init 명령 등이 필요합니다. 하지만, 명령을 수행할 경우. 'zsh: command not found: pod’ 오류가 발생하게 됩니다. 발생하게 된 오류의 원인을 확인하고, 해결 방안을 찾아보도록 하겠습니다. 문제점이 뭘까? macbook을 초기화하고, 이것저것 개발 환경을 다시 셋팅하기 시작하였습니다. 기억에(?) 설치를 여러번 하다보니, 설치가 안되었을 경우도 있지만, 제대로 설치가 되지 않은 경우이지 않을까? 합니다. 현재 개발환경은 다음과 같습니다. Envrionments MacOS: Catalina (10.15.7 version) MacBook Air 13 / mid 2012 일단은 ..