개요 윈도우를 설치 후 가장 먼저 설치하는 프로그램으로 Filezilla 프로그램입니다. 이 프로그램을 이용하여 서버로부터 필요한 SDK 및 파일을 다운 받기위해 사용하게 되는데, 기존에 사용하는 것처럼 FTP에 자동로그인을 체크하지만, 아래와 같은 메시지가 뜨게 됩니다. 이에 대해 해결방법을 간략히 정리하도록 하겠습니다. 문제점 윈도우에서 최초 설치 시 상단과 같은 메시지를 확인 할 수 있습니다. 사용자 로그인 시 필요한 계정 정보를 저장하기위해서는 다음과 같이 수행합니다. 해결방법 편집 > 설정 메뉴로 이동 설정 > 인터페이스 > 비밀번호 > 비밀번호 저장 선택 상단의 이미지와 같이 "비밀번호 저장" 선택을 하시면 로그인 할 때, 쉽게 저장됩니다. ^^ Reference 2015.12.13 파일질라 ..
Introduction 윈도우에서 블로그를 포스팅하거나, 혹은 PPT 문서를 만들 때 화면에 보이는 내용을 캡쳐하는 경우가 많이 있습니다. 이때, 윈도우에서 기본적으로 제공해주는 캡쳐도구를 주로 이용하고 있었습니다. 하지만, 캡쳐의 빈도수가 늘어남에 따라 조금더 간편한 프로그램이 있지 않을까? 검색을 해보았습니다. 다른 캡쳐프로그램도 많이 있지만, 간단히 원하는 구역을 선택하고 클립보드 혹은 파일로 저장하기 기능이 있는 Lightshot 프로그램을 소개할까 합니다. 먼저, 프로그램을 다운 받기위해서는 Lightshot 홈페이지에 접속하시면 됩니다. 윈도우 및 macOS에서 사용가능하네요? 사용방법 LightShot 의 옵션메뉴로 들어오게 되면 단축키가 다른것과 겹치지 않는지 확인을 가장먼저 해주시기 바랍..
Introduction 블로그를 정리하다보니, 아나콘다(anaconda)를 MacOS에서 설치하는 과정만 정리가 되어있어, 윈도우 버전도 정리하여 업로드를 합니다. 현재 윈도우에서 1.x에서 2.x로 버전업을하면서 이런저런(?) 문제들을 겪었는데 시간이 지나 정확히 기억이 나지 않는 부분도 있고, 지금 2.x로 넘어온지 시간이 조금 지나다보니 포스팅과 조금 달라진 부분이 있지 않을까 합니다. 그래도 과거 자료를 살펴보고, 현재에 맞춰서 다시 셋팅한다면 큰 문제는 없지 않을까 생각 되기에 블로그 포스팅으로 기록합니다. 참고로 스크린샷찍어둔 부분이 모두 날아가 텍스트로 진행상황을 설명드립니다. anaconda Download for Windows 가장먼저 아나콘다를 다운 받아 설치를 하면 됩니다. archi..
Introduction 이번 포스팅은 제목 그대로 내용을 작성하려고 합니다. 최근 들어, 모바일 기기로 iOS, Android를 많이 사용하고 있습니다. 그리고 사용자들이 주로 사용하는 플랫폼으로 모바일 외, Windows, macOS, linux 등을 이용하고 있습니다. Watch series의 경우는 모바일 기기에 종속되기때문에 제외하도록 하겠습니다. 일단 본 포스팅의 주된 목표는 앞서 말한 플랫폼의 클라우드를 구축하는 것으로서 네트워크를 통해 연결작업을 준비해야합니다. 이를 위해 필자는 아래와 같이 테스트를 해보았습니다. TCP/UDP 형태의 통신 테스트 Windows Server(C/C++) iOS Client (language:siwft) 통신 가능 Error: 영문으로 된 데이터만 전송할 경우..
Introduction 지난 iOS 및 nodeJS 통신에 이어 Android client와 nodeJS 서버와의 통신에 대해 알아보도록 하겠습니다. 간단하니깐 쉽게 쉽게 따라합시다.!! 안드로이드는 java로만 개발을 해왔기때문에 본 블로그에서는 코틀린(kt)의 경우 코드 수정이라기보다 테스트용으로만 확인하였습니다. 그래서 코드는 전체 다 올리도록 할테니, 필요에 따라 수정하여 사용하시기 바랍니다. activity_main.xml 레이아웃은 상위 그림과 같습니다. 그리고 레이아웃 코드까지는 필요을것 같아 제외하도록 하겠습니다. 그리고 가장 중요한 안드로이드 기기 권한 설정을 추가해주시기 바랍니다. AndroidManifest.xml 그리고 socket.io를 추가하기위해 아래와 같이 추가 하시면 됩니다..
photo by vbflash Introduction 이번 포스팅은 길었던 iOS chatting App UI를 마치고, 본적격으로 socket.iO를 이용하여 통신을 주고 받는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이것저것 테스트를 많이하다보니, 소스코드가 많아져 혼란스러운 부분이 있어 포스팅에 해가가지 않을까 했지만 다행히 소스코드를 백업 해둬서 이렇게 글을 쓸 수 있네요. 블로그 쓰는 시점에 macOS Big sur 가 업데이트 되고 있는데, 향후 작업하시는 부분에 있어 문제가 되지 않을까도 걱정됩니다. 하지만, 발생하는 오류가 있으시면 댓글 달아주세요! 현재 작업 중인 부분에 대해서는 질답이 가능하니깐요...!! 그럼 socket.io를 이용한 통신방법에 대해 알아볼까요? socket.io base..