이미지 출처:(Link) Introduction 이번 포스팅은 openCV 최신버전(2020.08기준 openCV 4.4.0) 빌드(build) 진행 중 진행환경을 정리하다보니, 1.x 버전부터 사용하던 개발 환경정리가 되어 있지 않은 것을 깨닫고 블로그로 포스팅 및 정리해두려 합니다. 오래된 자료를 취합하다보니, 빌드 환경이 정확히 기억나지 않아 보관하던 설치파일 기준으로 기억을 더듬어 정리하였습니다. 그래서 잘못된 부분을 확인하시면 꼭 댓글 부탁드립니다. 수정하도록 하겠습니다. #주의사항 아래의 CUDA toolkit 버전만 제대로 설치하면 아래의 파일을 사용하는데 있어서 문제는 없으실거라 생각됩니다. 그리고 CUDA가 여러개의 버전이 각각의 폴더로 구성을하고 있기때문에 따로 설치가 가능합니다. 그래..
Introduction 하드디스크가 많아지면서 구매한 제품(NEXT-854DCU3) 입니다. 제품을 구매하고, 정확히 어떻게 활용할까 고민은 못했습니다. 단순히, 3TB x 4 EA 로 연결하던 외장하드독이 문제가 생기면서 데이터가 날아가 복구하기위해서 구매한 제품이였습니다. 이때까지만해도 블로그 포스팅을 안하려하였지만, 지금은 컴퓨터 HDD의 디스크가 Read/Write 속도가 엄청 느리고, 베드섹터가 생긴게 아닌가 싶을 정도로 뻗어버리는 경우가 발생하였습니다. 이로인해, 하드디스크를 추가 구매하고, 데이터를 옮기기 위해 다시 꺼내었지만, 박스안에 아주작은 설명서가 읽기 싫어 블로그로 설명서를 작성하려 합니다. 제품 소개라기보다... 설명서라고 봐주시면 좋을듯하네요! NEXT-854DCU3 사용 설명서..
Introduction 오랫만에 윈도우 컴퓨터의 하드디스크 정리를 위해 이리저리 눌려보니, 부팅할 때 하드디스크가 인식이 안되거나 혹은 디스크의 read/write 부분에 버벅거리는 문제가 발생하였습니다. 컴퓨터 본체에 꼽혀있는 디스크이다보니, 이런 문제가 눈에 띄게 발생하는 것을 종종 파악하게 됩니다. 이전에 하드디스크 다수를 꼽아 컴퓨터에 연결하는 제품을 사용하고 있었는데, 하드디스크 수명을 알 수 있는 것을 조금만 더 빨리 알았더라면 피해를 막을 수있었을텐데 말이죠... 본 포스팅에서는 하드디스크 교체를 위해, 하드디스크 수명을 알 수 있는 프로그램을 소개하도록 하겠습니다. 프로그램은 2가지만 소개하도록 하겠습니다. HDDlife Pro HDDlife Pro는 홈페이지에서 다운로드 가능하며, 무료로..
Introduction SwiftUI를 시작하기위해서는 이전 포스팅(Xcode에서 SwiftUI시작하기)을 확인 해주시기 바랍니다. 이후의 포스팅에서는 SwiftUI코드와 결과화면에 집중하여 포스팅을 진행합니다. 블로그의 포스팅을 보다가 궁금하신 부분들은 댓글로 알려주시면 시간이 날 때, 포스팅에 추가 업데이트 하도록 하겠습니다. SwiftUI 채팅 로그인 화면만들기 프롤로그 #결과화면 만들어보기 Balsamiq Mockups를 이용하여 채팅화면UI를 위와 같이 구성을 해보았습니다. 대부분의 채팅App화면과 유사하게 구성을 하였습니다. 참고로, 기능 구현은 최종 채팅 App 화면UI를 완료 후 개발진행하려고 합니다. 그리고 개발이 완료 된 이후에 포스팅을 이어서 진행예정으로 시간이 다소소요됨을 미리 이야..
Introduction 이번 포스팅은 SwiftUI를 이용하여 하나의 App을 만들어보려고 합니다. 블로그에 공개하는 App은 네트워크를 공부하면 가장 먼저 하는 채팅 App 입니다. 채팅을 통해 패킷(packet)을 구현하여 데이터를 주고 받는 모듈을 구현합니다. 그리고 구현된 모듈로부터 추가적인 기능들을 하나씩 추가 할 예정입니다. 향후 포스팅에 대한 리스트를 작성하면 다음과 같습니다. 가장먼저 화면 UI에 대해 먼저 포스팅 하려 합니다. 기본적인 화면UI는 다음과 같습니다. # Posting List for SwiftUI 로그인 화면 프로필 화면 친구목록 채팅 리스트 화면 채팅 UI 화면 설정 App의 전체적인 연동 part - Navigation, TabView 화면 UI가 끝이나면 cocoapo..
Introduction 이번 포스팅은 Socket을 이용하는 방법에 대해 작성합니다. 네트워크 연결을 위해 socket.io 및 기타 다른 라이브러리도 많이 있지만, 기존에 개발된 모듈들이 대부분 TCP/UDP socket으로 구현되어 있습니다. 이를 위해, 동일한 모듈을 이용하여 개발을 하는 것지 좋지 않을까 생각되어 개발을 시작하였죠. 다른 포스팅에 작성하겠지만, 한글이 들어간 packet에 대해서는 전달이 불분명하게 되어있어, 더 이상 사용하지 않는 것이 좋다고 생각합니다. 대신, socket.io를 이용할 경우 데이터를 주고 받는 부분에는 문제가 없습으니 참고 바랍니다. 포스팅은 그외, 게임등 다른 이유로 필요한 분들이 계시지 않을까 싶어 포스팅 해두려고 합니다. 그럼하나씩 살펴보도록 할까요? S..
Introduction 이번에 프로젝트를 이것저것 여러가지를 open하여 개발을 하다보니, 몇몇 오류들을 발견하였습니다. 작업을 하나의 프로젝트만을 이용하여 수행할 경우, 발생한 오류를 금방 찾을 수 있었으나, 여러 프로젝트를 생성 및 오픈하여 개발을 할 때 이런 문제가 발생하여 블로그로 기록을 남기려합니다. Problem & Solved 오류는 다음과 같이 발생하였습니다. Error: projectname.xcodeproj One of the paths in DEVELOPMENT_ASSET_PATHS does not exist: ~/projectname/Preview Content 발생한 이유는 Xcode에서 지정된 폴더를 옮겼을 경우 해당 오류가 발생하게 됩니다. 해결방법은 파일의 위치를 원래대로 돌..
Introduction xcode를 이용하여 개발할 때, pod가 필요합니다. pod를 사용하기위해 pod init 명령 등이 필요합니다. 하지만, 명령을 수행할 경우. 'zsh: command not found: pod’ 오류가 발생하게 됩니다. 발생하게 된 오류의 원인을 확인하고, 해결 방안을 찾아보도록 하겠습니다. 문제점이 뭘까? macbook을 초기화하고, 이것저것 개발 환경을 다시 셋팅하기 시작하였습니다. 기억에(?) 설치를 여러번 하다보니, 설치가 안되었을 경우도 있지만, 제대로 설치가 되지 않은 경우이지 않을까? 합니다. 현재 개발환경은 다음과 같습니다. Envrionments MacOS: Catalina (10.15.7 version) MacBook Air 13 / mid 2012 일단은 ..
Introduction 티스토리가 10월 27일 개편이 되면서 구글 애드센스(Adsense)와 연동이 되었습니다. 그리고 블로그 관리화면에 “수익” 탭이 생겼습니다. 수익탭을 누르게 되면 메인 사진과 같은 그림이 있습니다. 이때, 수익 예측하기 버튼이 있어 클릭을 해보니, 방문자수에 따른 수익금액이 작성되어있었습니다. 얼마나 정확한걸까? 궁금하기 시작해지더라구요. 그래서 포스팅으로 기록을 해볼까 합니다. 물론 포스팅 내부에는 수익률과 관련된 부분은 작성하지 않을 예정이지만, 변화량이 얼마나 되었는지를 알기위해 포스팅을 하는 것이 목적입니다. 애드센스에서 하지말라는건 하지말아야죠?^^; 내 블로그 수익 예측하기 블로그를 이용하면서 사람들이 일방문 수를 항상 확인하죠? 거기에 따른 예상 수익이 얼마나 될지 ..
Introduction 이전 포스팅 내용에 이어 SwiftUI를 이용하여 UserNotification 라이브러리와 관련된 내용을 포스팅하려합니다. 이번 포스팅은 Notification Library를 만들까? 혹은 cocoapods을 이용하여 라이브러리를 사용할까? 고민을 하다 라이브러리를 사용하는 방법에 대해 설명하고자 합니다. 사용하는 라이브러리는 DLLocalNotifications 라이브러리를 사용합니다. 이후에 필요한 부분은 직접 구현해서 사용하시면 됩니다. DLLocalNotifications Download & Install DLLocalNotifications에 접속하면 cocoapods을 이용하여 설치하는 방법이 나와 있습니다. cocoapods을 이용하는 방법은 이전 포스팅을 확인 해..
(Image Ref: Local Notifications in Swift 5 and iOS 13 with UNUSerNotificationCenter) Introduction 이번포스팅은 메인 이미지와 같이 iOS App을 이용할 때, 특정 시간, 혹은 특정 조건을 만족할 때 사용자에게 알려주는 알림메시지 구현방법에 대해 알아보려고 합니다. 알림 메시지는 특정 시간이 경과 후, 특정 일자 및 시간, 특정 위치에 대해 in/out 할때 등의 조건들이 있습니다. 본 포스팅은 가장 먼저 사용자 알림설정을 위해 권한설정을 살펴보고, UserNotification 예제를 살펴보도록 하겠습니다. 그리고 기본 소스코드에서 트리거(Trigger)만 변경하여 알림 설정 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 권한 설정 No..
Introduction iOS App을 개발하게되면, 몇몇 디자인이 필요하게 됩니다. 특히 iOS App의 아이콘을 변경해야하는 경우가 있는데 검색을 해보니 유용하게 사용할 수 있는 방법이 있었습니다. 단점으로는 결제가 필요한 부분이 있지만, 현재 iOS App의 아이콘을 만드는데 있어서 무료로 사용 할 수 있기때문에 걱정은 하지 않으셔도 됩니다. AppStore Download Appstore를 열고 Asset Catalog Creator를 검색하여 다운로드 합니다. (클릭하시면 링크를 통해 Appstore를 열 수 있습니다.) Asset Catalog Creator 다운 받은 앱으로 iCON을 만들기 위해 먼저 구글을 통해 아이콘으로 만들기위한 이미지를 다운받습니다. 저는 (이미지 참조: 고양이)를 ..