Introduction 최근 socket.io와 관련된 내용은 포스팅 했었습니다. 물론 socket.io 이전에 가장 익숙한 TCP/IP 형태의 소켓을 이용하여 개발을 먼저 시도하였죠. 연결과 영문 전송은 성공입니다. 하지만, 한글은 제대로 전송이 되지 않더군요. 물론 macOS에서 Windows와 다른 인코딩을 사용한다는 것은 알고 있었지만, 쉽게 해결되지 않을꺼란 생각을 했었죠. 그래서 '한국어'와 관련한 인코딩에 대해 서베이를 시작하였습니다. 자료는 1998년도부터 최근자료까지 다 찾아봤죠. 크게보면 중복된 내용들이 블로그를 타고타고 넘어가서 만들어진 자료들이더군요. 자료는 정리 중이니 이후 블로그에서 확인하시면 될 것 같고, 본론인 swift와 Windows에서 개발한 C/C++에서의 한글 인코딩..
Introduction 본 블로그의 포스팅과 관련된 내용을 작성한지 몇년이 지났는데, 에버노트를 정리하다가 버릴까 하던 내용을 다시 다시 주워서 정리 후 포스팅합니다. 최근에는 C/C++을 이용한 개발이 native형태되면서 UI는 기타 다른 언어들을 많이 사용하고 있습니다. 그래서 기존에 만들어 둔 C/C++ based network socket 모듈을 버릴 수 없어 한동안 열심히 찾아봤습니다. 또한, 최근 비대면 서비스가 활발해짐에 따라 다양한 플랫폼을 연결시켜야 하는 문제가 있습니다. Web, PC(Windows), MacOS, Android, iOS는 기본으로 하고 그외 다른 플랫폼들도 연결이 되어야 하죠. 다양한 플랫폼을 위한 통합 개발툴도 많이 있긴하지만, native를 써야하는 상황이 올 때..
Introduction 이번 포스팅은 Socket을 이용하는 방법에 대해 작성합니다. 네트워크 연결을 위해 socket.io 및 기타 다른 라이브러리도 많이 있지만, 기존에 개발된 모듈들이 대부분 TCP/UDP socket으로 구현되어 있습니다. 이를 위해, 동일한 모듈을 이용하여 개발을 하는 것지 좋지 않을까 생각되어 개발을 시작하였죠. 다른 포스팅에 작성하겠지만, 한글이 들어간 packet에 대해서는 전달이 불분명하게 되어있어, 더 이상 사용하지 않는 것이 좋다고 생각합니다. 대신, socket.io를 이용할 경우 데이터를 주고 받는 부분에는 문제가 없습으니 참고 바랍니다. 포스팅은 그외, 게임등 다른 이유로 필요한 분들이 계시지 않을까 싶어 포스팅 해두려고 합니다. 그럼하나씩 살펴보도록 할까요? S..