Introduction Windows기반에 MFC기반에서 모듈을 개발하기 시작할 때, 가끔 Log 데이터를 확인하고 싶을 때가 있습니다. 이때, 콘솔창을 이용하여 출력할 수 있는 방법이 있습니다. 아주 간단한 방법이며, 콘솔과 관련한 추가자료는 Win32 API관련 도서를 참고하시면 이와 관련된 추가 작업들을 확인 할 수 있습니다. 저는 콘솔에서 Gotoxy() 함수와 색상을 변경할 수있는 함수를 만들어서 사용하고 있는데, 아직 코드 정리가 미흡하기때문에 추구 공개하기로 하고 이번 포스팅은 콘솔창을 띄우는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 콘솔창 띄우기 방법 1 stdafx.h 파일에 아래 내용 추가 #ifdef _DEBUG #pragma comment(linker, "/entry:WinMainCRTS..
Introduction 이번 포스팅은 제목 그대로 프로젝트 클리너 입니다. Visual Studio등을 이용하여 개발하면서 debug/release 하위 폴더의 여러 파일들이 생성됩니다. 이렇게 생성된 파일은 용량이 얼마 되지는 않지만, 조금씩 파일이 누적되게 되면, 커다란 용량으로 변하게 됩니다. 그리고 이런 파일들을 포함하여 프로젝트를 백업하게되면, 불필요한 용량도 많이 차지하게됩니다. 그래서, 언젠가 시간이 날 때 만들어두고 컴퓨터 정리를 진행하려고 하였습니다. 여러가지 방법 및 아이디어들이 있었지만 기본적인 것부터 만들어두고 추후 기능들을 추가할 예정입니다. 중복제거와 관련된 부분은 따로 만들고 있으니 기대해주셔도 됩니다 🙂 그럼 본 포스팅 내용과 관련하여 설명드리도록 하겠습니다. Project ..
Xcode (이미지 출처:Link) Introduction Mac환경은 처음이라, 한번 알고나면 필요없는 작업이지만, 블로그로 포스팅으로 저장하려고 합니다. Xcode를 사용하면서 기존의 Visual studio에서 자주 쓰던 Debug/Release 도 따로 있을 것 같아, 검색을 해봅니다. 인터넷을 검색해보니, 블로그에 포스팅이 되어있었습니다. 블로그의 내용대로 하나씩 캡쳐 후 포스팅하니 참고 바랍니다. 기존에 (앞 포스팅에서) 사용하던 Project에 이어서 사용하도록 하겠습니다. Debug/Release를 변경하는 방법은 “Edit Scheme…” 를 선택합니다. 그리고 Run > Build Configuration > Debug/Release 선택 가능합니다. 매번 Debug/Release를 위..